
很多老玩家看到“猴子法术出装”五个字,第一反应就是瞎搞,毕竟孙悟空的被动强化普攻享受的是物理暴击和攻击力加成,技能也都是物理加成,凭什么出法术装,但我要告诉你,这个玩法不仅可行,而且在中低段位经常能打出意想不到的效果,关键就在于装备特效,巫术法杖的强击被动和金色圣剑的普攻附加伤害都是法术加成,而猴子的一技能护身咒和二技能位移后的强化普攻都能触发出这些特效,再加上猴子本身攻速快,一套技能接平A的节奏极快,法术装提供的爆发完全不输物理暴击流,只不过容错率和后期伤害总量稍弱,但论瞬间爆发,法术猴子甚至能秒掉满血脆皮,而且法术伤害让对面物理防御装直接报废,很多坦克习惯性堆护甲,结果被猴子一套法伤带走,这就是法术猴子的核心价值,打信息差。
第二个小标题 核心装备的选择与顺序。
法术猴子第一件必须出巫术法杖,这件装备的强击被动可以完美契合猴子的技能连招,而且提供移速和法术强度,性价比极高,第二件推荐金色圣剑,这件装备的攻速和普攻附加伤害能让猴子在技能空隙里持续输出,注意猴子被动强化普攻后,金色圣剑的普攻特效依然生效,所以A起来非常痛,第三件直接憋博学者之怒,大幅提升法强,让巫术法杖和金色圣剑的伤害翻倍,这三件套成型时,猴子一个二技能接平A就能打出两千多法术伤害,脆皮直接半血消失,第四件选择虚无法杖,因为到了中后期对面魔女斗篷会出来,法术穿透是必须的,第五件可以补一件保命装,比如辉月或者复活甲,辉月开启期间猴子一技能护盾仍在,能骗掉不少技能,最后一件鞋子选择冷静之靴,减少技能CD,让猴子能更频繁打出强化普攻,如果对面控制多就换抵抗之靴,这套出装的核心思路就是放弃暴击和攻速上限,转而用技能触发装备特效来打爆发,而且法术伤害完全绕过对面护甲,打脆皮尤其残忍。
第三个小标题 铭文搭配与召唤师技能。
既然走法术路线,铭文就不能按传统暴击流来了,红色铭文带十个梦魇,提供法术攻击和法术穿透,绿色铭文带十个献祭,增加冷却缩减和法强,蓝色铭文带十个调和,增加生命回复和移速,这样前期对线不至于太脆,而且冷却缩减能让猴子更快转好技能,触发更多次巫术法杖被动,召唤师技能推荐带闪现,因为法术猴子没有物理猴子那种靠身法拉扯的资本,血量低,一旦被控很容易蒸发,闪现既能逃生也能接二技能突进打连招,当然如果你对自己操作自信,也可以带惩击走打野位,但切记,打野法术猴子前期刷野速度很慢,因为被动不享受法术加成,所以清野效率不如物理流,我推荐走对抗路或者发育路,利用一技能的护盾和二技能的位移,去换血消耗,等三件套出来后直接找对方后排麻烦,法术猴子最怕的其实是硬控和爆发,比如东皇和张良,所以走位一定要谨慎。
第四个小标题 实战连招与对局思路。
法术猴子的连招和物理猴子完全不同,物理猴子追求一技能起手或者二技能跳棍然后大招接暴击,而法术猴子必须先攒一个巫术法杖的被动,也就是在释放技能前先平A一次,然后立刻用二技能位移接近目标,此时强化普攻会触发巫术法杖的法术伤害,紧接着再接一技能护盾和强化普攻,最后大招砸下接第三次强化普攻,这一套打完,三下强击和金色圣剑的附加伤害全部生效,爆发之高让对面反应不过来,但要注意,法术猴子的技能伤害很低,主要靠平A,所以不要贪技能,一定要保证每次技能后都接出平A,否则输出直接减半,对线期,多用二技能的位移和强化普攻去消耗敌人,然后利用一技能的护盾挡掉关键技能,比如对面法师的技能或者射手的控制,如果能挡掉一个关键控制,那就是完美换血,中期团战时,不要第一个进场,等对面交出控制技能后,再从侧面或者绕后切入,二技能进场直接大招定住后排,然后平A带走,如果被集火就开辉月,辉月结束后一技能也好了,可以再打一套,法术猴子最爽的地方就是对面物理刺客突你脸上,结果发现你出的全是法术装,护甲堆得跟纸一样,直接被你反杀。
法术猴子的优点很明显,爆发高,伤害类型独特,让对手防不胜防,尤其克制那种出装偏防御射手和战士,但缺点同样致命,第一,清兵线速度极慢,因为没有物理穿透和攻击力,打小兵和野怪非常吃力,所以不能走打野位,只能走边路或者辅助,第二,非常依赖装备,三件套之前强度很低,前期对线容易被压,第三,后期面对魔女斗篷时伤害大幅折扣,虚无法杖也救不了太多,因为猴子自身法术强度有限,第四,没有物理暴击的续航能力,不能像传统猴子那样靠吸血刀回血,所以带十个调和铭文就是为了弥补这一点,进阶玩法里,可以尝试把金色圣剑换成回响之杖,回响的爆炸效果配合大招范围能打出AOE伤害,但是攻速会慢不少,见仁见智,还有些玩家会出冰痕之握代替巫术法杖,因为冰痕提供冷却和护甲,但伤害低了很多,不推荐,总之法术猴子是一种娱乐性极强的打法,适合在匹配或者低星排位里玩玩,尤其是对面阵容全是物理英雄的时候,出一身法装直接颠覆他们对战场的认知。
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